Création d'une carte jouable1- Paramétrez votre carte
Tout d'abord faites File/New. Une fenêtre apparaitra et vous pourrez régler quelques paramètres de votre future carte.
Paramètres
NB : Ne dépassez pas les 450x450 sans quoi votre PC risque de ramer.
Il faut ensuite ajouter des joueurs. Faites "edit/edit player list". Cliquez sur "add skrimish player" puis sur OK
Vous pouvez rajouter des joueurs en faisant New player et en les nomant : Player_5,Player_6,Player_7 etc...
2- Placement des waypoints
Vous avez donc vos joueurs potentiels. Il faut maintenant placer des Waypoints, c'est à dire des points de commencement pour vos différentes équipes. Cliquez sur sur l'icone Waypoints
Vous n'avez maintenant plus qu'à placer ces points de commencement sur votre carte en cliquant avec le bouton gauche de la souris
Waypoints
Attribuez les waypoints
Il faut ensuite attribuer un joueur à chaque waypoint. Pour ce faire, cliquez sur Select & move dans la barre d'outils
Sélectionnez sur la carte un waypoint. Ceci apparaitra dans la fenêtre de configuration généralement placée sur la gauche:
Changez maintenant dans cette fenêtre les mots Waypoint 1,2 ou 3... par Player 1,2 ou 3...start
3- Les bases de départ
Il ne manque plus que les forteresses et les paysans de départ de chaque équipe. Pour les placer, cliquez sur Place objects dans la barre d'outils
Cherchez ensuite l'objet Farmtemplate
Il vous suffit ensuite de poser une Farmtemplate sur chacun des waypoints. Cliquez sur OK.
Vous venez donc de poser une forteresse et 2 paysans de types indéfinis par joueur.
4- Tester la carte
Vous avez donc maintenant une carte à 100% jouable... mais il manque tout le décor. Pour tester votre carte, donnez-lui un nom. Faites Edit/Map settings. Vous pouvez aussi y choisir à quel moment de la journée votre scénario se déroulera (afternoon, evening...) et si vous voulez de la neige (Weather normal or snowy).
Faites ensuite File/Save as et sauvegardez la carte dans un dossier. Placez ensuite ce dossier ici : C:Documents and Settingsnom de l'utilisateurApplication DataLa Bataille pour la Terre du Milieu ™ IIMaps
Vous n'avez plus qu'à la tester en mode escarmouche!
Suite==>
Améliorer sa carte
1- Introduction
Pour rendre votre carte plus intéressante, plusieurs options s'offrent à vous. Vous pouvez l'agrémenter avec des reliefs, des couleurs (textures), des lacs, des océans, des rivières, des végétaux, des routes, des lieux à conquérir et divers objets et unités
# Une des règles de la création de maps est : "en premier on fait les reliefs, viennent ensuite les textures, puis on termine par les objets". Inutile de préciser qu'une carte digne de ce nom se fait sur plusieurs jours et non en 1 heure...
2- Les pinceaux
# A chaque fois que vous voulez modifier les reliefs, vous devez utiliser un pinceau qui vous permettra d'agir sur la carte. Dans la fenêtre de gauche vous pouvez modifier la taille et la puissance du pinceau.
# Le pinceau des textures. Vous pouvez modifier la taille du pinceau mais il vous est par contre impossible d'en changer la forme.
3- Les reliefs
# Rien de trés compliqué. Utilisez l'un des quatre pinceaux ci-dessous, selon votre désir d'élever le terrain, l'abaisser, le lisser ou bien le niveler.
NB : Les structures ne peuvent pas être construites sur des terrains accidentés, les unités ont du mal à passer certains endroits non lissés.
4- Les textures
# Tout comme l'utilisation des outils de relief, le placement de texture est chose aisée. Sélectionnez l'outil adéquate et choisissez votre texture.
Peignez à votre guise le terrain.
Il est possible de marier des textures différentes qui s'enchevètrent pour ne plus avoir de petits carrés. Si cette manipulation prend un peu de temps, elle reste très efficace grâce à l'outil "Auto Edge Out".
Création de routes et chemins:
5- L'eau
La création de rivières étant un peu plus ardu, nous ne verrons pour le moment que la création de lacs et océans.
Commencez par creuser un trou.
Cliquez ensuite sur Lake/Ocean Tool
Placez des marqueurs autour de votre trou
Vous n'avez ensuite plus qu'à augmenter le niveau de l'eau, celle-ci ayant par défaut un niveau de 0.
Les ponts sont très utiles. Ils donnent des avantages stratégiques non négligeables. Pour créer un pont, placez premièrement un cours d'eau. Allez dans Place objects, choisissez Mirkbridge (ByNativeType/Neutral/Structure) et posez-le prés de l'endroit à ralier. Créez un socle pour ce pont sans quoi les unités ne pourront pas passer dessus.
Déplacez votre pont sur le socle et le tour est joué.
6- Les végétaux
Cliquez sur l'outil "Grove"
Déterminez les différentes valeurs pour les végétaux que vous allez placer
Tracez ensuite la zone sur laquelle s'étendra votre forêt et celle-ci se remplit automatiquement.
Vous pouvez donc choisir les types de végétaux ainsi que les quantités en pourcentages.
7- Les lieux à conquérir
Vous pouvez placer des Creeps, c'est à dire des cavernes remplies de différents enemis neutres, ainsi que des TechBuildings comme des avant-postes, des fermes etc... Lorsqu'un joueur détruit une Creeps ou s'empare d'un TechBuilding, il gagne des ressources. En placer sur la carte motive donc les joueurs à explorer celle-ci.
Allez dans les objets : Objects>ByNativeType>Neutral>Structure. Tous les objets qui comportent le mot Lair sont des Creeps. Placez-en une et faite ceci pour qu'elle soit hostile à tous les joueurs.
Ici, les créatures attaqueront tous les joueurs
Pour les TechBuildings, rendez-vous dans Objects>ByNativeType>Neutral>Structure. Il y a quatre TechBuildings différents : Inn, Outpost, ShipWright, et SignalFire. Posez un de ces batiments et mettez FactionNeutral Si un pop-up apparaît. Posez un CaptureFlag près de la structure : c'est un drapeau qui, une fois hissé par un joueur, lui permettra de s'emparer de la structure (Objects>ByNativeType>Neutral>MISC_MAN_MADE>CaptureFlag).
NB : Ne placez pas les drapeaux devant la sortie des structures mais sur le coté pour éviter de bloquer les unités qui sortent du bâtiment. Les drapeaux s'associent automatiquement à une structure qui est proche, par conséquent, espacez vos TechBuildings pour éviter les conflits d'association.
8- Les divers objets et unités
Ces objets sont accessibles via Place Objects dans la barre d'outils
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Tuto inspirer de time of war (capture d'ecran)
voici une de mes principale création
downloadsi vous avez des question n'hesiter pas a m'envoyer un mp